Hola, buenas, soy Alberto Operio Dormejo, Pixelico en las redes sociales.
Soy el founder de Video Game Army, una asociación de profesores y alumnos del videojuego cuya
meta es difundir la formación y la profesionalización del sector del videojuego a partir de talleres,
de clases prácticas, teóricas, vídeos...
En esta ocasión vamos a hacer un curso con Platzi, con la plataforma que estamos viendo
ahora mismo, que llevábamos bastante tiempo detrás de la preparación.
Yo conozco a Freddy y a Christian desde hace mucho tiempo, fui alumno de Platzi, sus inicios
cuando era mejorando la web, y a su vez también era su duo lector a sus blogs Maestros del
Web y Crystal Lab, o sea, les sigo desde hace 10-12 años y siempre he visto que tenían
una intención, una inquietud de hacer algo con los videojuegos y la formación, entonces
hemos compartido esa inquietud desde hace mucho y pues aquí estamos.
Como ya habéis visto en la web, esta carrera de videojuegos constará de este primer curso
de introducción en la que se ve el diseño de juego, la idea, el concepto, cómo llevarlo
a cabo, los procesos de producción, los tiempos de desarrollo, los costes...
Seguido a eso tendremos un curso de animación y arte en el que veremos los principios, las
técnicas, un poquito por encima los programas, algo de pixel art, consejos para diseñar
nuestros personajes.
En el tercer módulo pasaremos a la programación directamente, a una introducción técnica
que os daré yo.
Es un curso de programación de videojuegos propiamente dicha en el que armaremos este
arte y con estos conceptos que hemos aprendido en los módulos anteriores y lo transformaremos
en un videojuego real.
Y finalmente tenemos un curso específicamente de negocio y videojuegos, donde aprenderemos
cómo usar las herramientas de marketing pensando en promocionar nuestro juego, en redactar
notas de prensa para esos medios especializados, en conectar con publishers que nos puedan
dar más visibilidad a nuestro juego y una serie de recomendaciones de los expertos del
videojuego para que podamos llevar nuestro producto al mercado con las mayores garantías.
Hoy en día las tiendas de videojuegos online están muy saturadas, es muy difícil posicionar
nuestro videojuego y que llegue al consumidor y ir de la mano con un publisher nos va a
ayudar a todo esto.
¡Gracias por ver el video!