y Bienvenido al curso de patrones de diseño en Android.
Mi nombre es Christian Villamil y me puedes encontrar en Twitter como arroba Yoani
Villamil, Soy Android Developer con más de cuatro años de experiencia y he trabajado en aplicaciones
de uso masivo tales como Disney, Miami general, mensajeros urbanos y otras aplicaciones del sector
Fin Text Además Soy Commits de certificaciones en el Henry Training Center y hago parte del
associated Android Developer de Bobo Help Me encantan a Jaca Tones y es por eso que
te voy a compartir estas fotos. Aquí estoy con mi premio del primer puesto en Lhasa Catón de Escocia
Banco Help Atre. Además de esta, también he participado y gane en una saca ton a nivel nacional del
Ministerio de tecnologías y de comunicación de Colombia.
Te voy a dar ciertos consejos antes de empezar este curso, te recomiendo que tengas conocimientos previos
en programación orientada a objetos, creación de vistas, manejo de Andoni, estudio, conocimiento
de Cotrina y además manejo de asincronía Dentro de la aplicación que vas a aprender en este curso.
Lo primero que vas a aprender es aprender a identificar los problemas.
Sí, sabemos cuáles son los problemas. Vamos a aplicar las soluciones que tengo para ti con los patrones
de diseño. Además, vamos a repasar las arquitecturas André.
Luego esto Vamos a ver una introducción a los arquitectos Components.
Y como estas herramientas nos van a ayudar a estructurar mejor nuestro código y nuestros proyectos Para
aplicar estos conocimientos. Vamos a usar Platzi iguales.
Platzi iguales. Es una aplicación transaccional donde podemos enviar dinero.
Al enviar dinero. Nos conectamos con varios sistemas complejos.
Ahí vamos a ver un problema para ello. Vamos a aplicar todo nuestro conocimiento de los patrones de
diseño y los vamos a solucionar. Es importante que tengas cincuenta que estos patrones de diseño no
van a cambiar ni van a hacer ninguna modificación a la vista.
Te veo en la próxima clase.